Design Collection by INDIGO

Milan Design Week 2026

21 - 26 April 2026

1 May 2026 / EXHIBITION , REPORT

Invisible forces emerge as form.

At Milan Design Week 2026, INDIGO presented GEOMETRY OF LIGHT — an exploration of how the invisible becomes perceptible through design.

Bringing physical objects and virtual environments into a single experience, the exhibition invited visitors to encounter design not only as form, but as perception, presence, and possibility.

見えないものが、かたちになる。

Milan Design Week 2026にて、INDIGOは「GEOMETRY OF LIGHT」を発表しました。それは、目に見えないものが、デザインを通してどのように知覚されるのかを探る試みです。

実物のオブジェクトとバーチャル空間をひとつの体験へと融合し、デザインを単なる「形」ではなく、知覚、存在、そして可能性として感じる場を提示しました。

01 —

FORM 形態

Giving form to what cannot be seen.

GRAVITY and FRAME begin withy what cannot be seen — gravity, absence, tension, presence.

Through structure, proportion, material, and void, these invisible relationships become physical form.

見えないものに、かたちを与える。


存在といった、目には見えないものです。

構造、プロポーション、素材、そして空隙を通して、それらの見えない関係性が、物理的な形として立ち現れます。

GRAVITY

Gravity as an invisible force,

translated into form.


重力という目に見えない力を、かたちへ。

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FRAME

Presence and absence,

defined through structure.


構造によって浮かび上がる、存在と不在。

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02 —

PERCEPTION / EXPERIENCE 知覚・体験

Design begins when form becomes experience.

Design is not completed by the object alone.

It comes alive through the encounter between form, space, light, movement, and the person who experiences it.

At GEOMETRY OF LIGHT, each visitor became part of that relationship.


かたちが体験になるとき、

デザインが始まる。

デザインは、オブジェクトだけでは完結しません。

形、空間、光、動き、そしてそれを体験する人。その出会いによって、デザインは初めて生きたものになります。

GEOMETRY OF LIGHTでは、来場者自身もまた、その関係性の一部となりました。

03 —

IMMERSION 没入

Beyond the visible.

Beyond the physical.

Virtual space extends design beyond what can physically exist before us.

Through immersive VR, visitors moved across scales — from furniture and interiors to yachts and future habitats — experiencing ideas from within rather than observing them from outside.

見えるものを超えて。

物理的な境界を超えて。


バーチャル空間は、目の前に存在する物理的なものを超えて、デザインの可能性を拡張します。

没入型VRを通して、家具、インテリア、ヨット、未来の居住空間へ。来場者はスケールを横断し、デザインを外側から「見る」のではなく、その内側から「体験」しました。

From Virtual Exploration to Physical × Virtual.
From imagining space to inhabiting it.

In 2025, INDIGO’s first presentation in Milan explored design beyond physical form through immersive VR.
In 2026, physical furniture and virtual environments came together, allowing visitors to move between the tangible and the imagined.

What began as an exploration of virtual space evolved into a dialogue between form, perception, and experience.

バーチャルな探求から、フィジカル × バーチャルへ。
空間を想像することから、その内側を体験することへ。

2025年、INDIGOはミラノでの初展示において、没入型VRを通して物理的な形を超えるデザインの可能性を探りました。
2026年、実物の家具とバーチャル空間を融合し、現実と想像の間を行き来する体験へと発展しました。

バーチャル空間から始まった探求は、形・知覚・体験をめぐる対話へと発展しました。

What we cannot see may shape what we feel.


目に見えないものが、私たちの感覚を形づくっているのかもしれない。

Design is the geometry of consciousness.


デザインとは、意識の幾何学である。

EXHIBITION DETAILS

Event Milan Design Week 2026 (Fuorisalone)

Title GEOMETRY OF LIGHT

Dates 21 - 26 April 2026

Venue Superstudio Più, Tortona District, Milan

Exhibition Physical Furniture × VR Experience

Works GRAVITY / FRAME and more

BEHIND THE EXHIBITION

Realized through collaboration.

We are deeply grateful for the encounters that emerged through this exhibition, and for the exceptional professionalism and dedication of the craftspeople and every collaborator who contributed to it.
Their collaboration was an invaluable part of bringing GEOMETRY OF LIGHT to life.


協働によって、実現する。

この展示を通して生まれた出会い、そして本展に関わってくださった職人の方々をはじめ、それぞれのコラボレーターの卓越したプロフェッショナリズムと献身に、心より感謝いたします。
彼らとの協働は、GEOMETRY OF LIGHTを実現するためのかけがえのない力となりました。

Craftsmanship

Creative Collaboration